反応拡散
二つの物質が拡散し反応し合うことで自然に生まれる有機的なパターン。ドラッグして物質を加えてください。パターンが消えると、別の条件で再開します。
[SYS.F1] ジェネレーティブアート&アルゴリズミックデザイン
DRMNL.STUDIOは、美しさだけでは足りない場面で力を発揮します。私の目標は、抽象的な、あるいは純粋に芸術的なコンセプトを生み出すことではなく、 現実の課題を解決し、機能的なビジネスロジックに役立つ ビジュアルシステムを構築することです。
2D/3D Motion Designer、そしてCreative Technologistとして、高精細な3Dレンダリング工程とインタラクティブなデジタル基盤(WebGL、モーショントラッキング)を、エージェンシーのニーズに合わせて組み込んでいます。
デザインにはエンジニアリングの規律をもって取り組み、見た目だけでなく、ブランドが伝えたい明確なメッセージと、データや運用との滞りない連携を中心に据えます。Urlaの拠点から、グローバル水準の制作を自律的に行っています。
各項目にはコードがあります。項目は互いにつながっており、ある項目の成果物が別の項目の入力になります。項目をタップすると、どの項目と組み合わさって一つのプロジェクトになるかが表示されます。
SYS.W1 Webディスカバリー・情報設計 調査 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.W2 UIデザイン・デザインシステム 設計 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.W3 CMS構築・コンテンツモデル 導入 ↔ 11 見積もりを依頼 → SYS.W4 コンテンツ移行・リダイレクト 導入 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.W5 ECまたは予約モジュール 制作 ↔ 7 見積もりを依頼 → SYS.W6 SEO・GEOの基盤 導入 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.W7 多言語構成 導入 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.W8 公開・ホスティング・ドメイン設定 導入 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.W9 サイト保守・更新 運用 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.K1 ブランド調査と監査 調査 ↔ 7 見積もりを依頼 → SYS.K2 競合・市場ポジショニング分析 調査 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.K3 ブランド戦略とポジショニング 調査 ↔ 7 見積もりを依頼 → SYS.K4 ブランドアーキテクチャ(サブブランド、製品ファミリー) 設計 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.K5 ネーミング 設計 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.K6 ブランドボイスとメッセージフレームワーク 設計 ↔ 10 見積もりを依頼 → SYS.K7 ブランドガイドライン(Brand Book) 制作 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.K8 ブランドリニューアルと移行計画 導入 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.K9 ブランドコンサルティング 運用 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.N1 コミュニケーション戦略・計画 調査 ↔ 6 見積もりを依頼 → SYS.N2 キャンペーンアイデアとクリエイティブコンセプト 設計 ↔ 11 見積もりを依頼 → SYS.N3 コンテンツ計画と配信カレンダー 設計 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.N4 SNSコンテンツ制作 制作 ↔ 5 見積もりを依頼 → SYS.N5 ローンチコミュニケーション 制作 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.N6 プレスリリースとメディア向け原稿 制作 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.N7 会社案内プレゼンテーションと営業資料 制作 ↔ 6 見積もりを依頼 → SYS.N8 社内コミュニケーション 制作 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.N9 イベントコミュニケーション(招待状、誘導サイン、スクリーンコンテンツ) 制作 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.N10 危機管理コミュニケーションの準備 設計 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.V1 コーポレートアイデンティティの展開(ステーショナリー、テンプレート) 制作 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.V2 パッケージデザイン 設計 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.V3 カタログ、パンフレット、印刷出版物 制作 ↔ 5 見積もりを依頼 → SYS.V4 ポスター、広告、屋外広告 制作 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.V5 メニュー・店内グラフィック 制作 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.V6 サイン・空間グラフィック 設計 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.V7 展示会ブースグラフィック 制作 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.V8 イラスト・アイコンセット 設計 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.V9 フォトディレクション・撮影 制作 ↔ 7 見積もりを依頼 → SYS.V10 インフォグラフィック・情報デザイン 制作 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.V11 SNSビジュアルテンプレートセット 設計 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.V12 車両ラッピング 制作 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.T1 ロゴアニメーションとブランドオープニング 制作 見積もりを依頼 → SYS.T2 キネティックタイポグラフィとテキストアニメーション 制作 見積もりを依頼 → SYS.T3 解説(Explainer)アニメーション 制作 見積もりを依頼 → SYS.T4 SNS向けモーションコンテンツ(リール、ストーリー、投稿) 制作 見積もりを依頼 → SYS.T5 アニメーションインフォグラフィックとデータアニメーション 制作 見積もりを依頼 → SYS.T6 2Dキャラクター・イラストアニメーション 制作 見積もりを依頼 → SYS.T7 UI・プロダクトアニメーション(マイクロインタラクション) 制作 見積もりを依頼 → SYS.T8 放送用グラフィック(テロップ、クレジット、トランジション) 制作 見積もりを依頼 → SYS.T9 Web・アプリ向けアニメーション(Lottie) 制作 見積もりを依頼 → SYS.T10 スクリーン・LED向けループアニメーション 制作 見積もりを依頼 → SYS.T11 モーションデザインシステム(モーションガイドライン、テンプレート) 設計 見積もりを依頼 → SYS.T12 ストーリーボードと2Dアニマティック 設計 見積もりを依頼 → SYS.U1 プロモーション・企業映像の編集 制作 見積もりを依頼 → SYS.U2 CM編集(15・30・60秒バージョン) 制作 見積もりを依頼 → SYS.U3 SNS向け編集とフォーマット展開 制作 見積もりを依頼 → SYS.U4 イベント・アフタームービー・インタビュー編集 制作 見積もりを依頼 → SYS.U5 ショーリール・ポートフォリオ編集 制作 見積もりを依頼 → SYS.U6 ドキュメンタリー・長尺編集 制作 見積もりを依頼 → SYS.U7 字幕、翻訳字幕、アクセシビリティ 制作 見積もりを依頼 → SYS.U8 素材の書き出しと選定(Footage Logging) 調査 見積もりを依頼 → SYS.U9 編集時の音声調整とミックス 制作 見積もりを依頼 → SYS.U10 納品:マスタリングとプラットフォーム別書き出し 制作 見積もりを依頼 → SYS.P1 プロジェクションマッピング:建築ファサード 制作 見積もりを依頼 → SYS.P2 オブジェクト・製品マッピング 制作 見積もりを依頼 → SYS.P3 屋内空間・イマーシブルームプロジェクション 制作 見積もりを依頼 → SYS.P4 アナモルフィックLEDコンテンツ(3Dビルボード) 制作 見積もりを依頼 → SYS.P5 LEDステージ・デジタル舞台美術コンテンツ(コンサート、カンファレンス、ローンチ) 制作 見積もりを依頼 → SYS.P6 プロジェクター・LED配置計画(視認性、カバー範囲、解像度) 調査 見積もりを依頼 → SYS.P7 現地調査と測量 調査 見積もりを依頼 → SYS.P8 コンテンツテンプレートとピクセルマップ 設計 見積もりを依頼 → SYS.P9 メディアサーバーのプログラミングとエッジブレンディング 導入 見積もりを依頼 → SYS.P10 設営、キャリブレーション、ショーオペレーション 導入 見積もりを依頼 → SYS.G1 AIカスタマーアシスタント&RAGシステム 導入 ↔ 6 見積もりを依頼 → SYS.G2 業務ワークフロー自動化&AIエージェント 導入 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.G3 生成メディア制作パイプライン 導入 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.G4 ローカルLLM導入とデータセキュリティ 導入 ↔ 4 見積もりを依頼 → SYS.G5 ローカルLLM:ユースケースとデータの調査 調査 ↔ 3 見積もりを依頼 → SYS.G6 ローカルLLM:ハードウェアのサイジングと調達コンサルティング 調査 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.G7 ローカルLLM:モデル選定と自社データでの検証 導入 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.G8 社内ナレッジベースの準備 導入 ↔ 6 見積もりを依頼 → SYS.G9 ローカルLLM:チーム研修と利用ガイド 運用 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.G10 ローカルLLM:モデルとシステムの保守 運用 ↔ 1 見積もりを依頼 → SYS.I1 企業向けカスタムソフトウェア/ツール 制作 ↔ 2 見積もりを依頼 → SYS.L1 LEDサイン:デザイン・製作・施工 制作 ↔ 2 見積もりを依頼 → 項目を選択してください。
イベント、ローンチ、展示スペースのための、物理的な制約を超え、ブランドのメッセージを空間に組み込む、自律的で機能的なビジュアルシステム。
建築物の表面や特注のオブジェクトに、ピクセル単位で正確に位置合わせした映像を投影します。静的な空間を、動きと物語のあるブランドのキャンバスに変える3Dアニメーション構成。
コンサート、カンファレンス、ローンチのステージ向けに、高解像度LEDスクリーン環境に適した映像コンテンツを制作します。登壇者やパフォーマンスと同期して進行し、全体の流れを支える機能的なステージデザイン。
カメラ映像(コンピュータビジョン)やモーショントラッキングセンサーを用いて、参加者の存在に即座に反応するシステム。観客を受け身の受け手から、体験の能動的な一部へと変える物理的なインタラクションポイント。
DRMNL.STUDIOは、クリエイティブエージェンシーや広告代理店の2D/3Dアニメーションおよびモーショングラフィックスの制作体制をすぐに拡充するために設計された独立パートナーです。皆さまのワークフローに円滑に組み込まれます。個人のプロジェクトやエンドユーザーからのご依頼はお受けしていません。
完成した映像を納品するだけではありません。エージェンシーの業務を加速させる、キャンペーン専用に開発したデジタルツールセット(ツールボックス)や、リアルタイムデータで動く自律型ビジュアルシステムを開発しています。
二つの物質が拡散し反応し合うことで自然に生まれる有機的なパターン。ドラッグして物質を加えてください。パターンが消えると、別の条件で再開します。
[SYS.F1] ジェネレーティブアート&アルゴリズミックデザインレーザー平面が上昇するにつれ、構造物が一点ずつ姿を現します。空間計測とデジタルツインの第一歩です。
[SYS.P7] 現地調査と測量遠近法で描かれたファサードに窓ごとにマッピングされるコンテンツ:キャリブレーション、波、ピクセル、上昇。カーソルで視点が変わります。
[SYS.P1] プロジェクションマッピング:建築ファサード900個の点が単語から単語へと流れ、速度を増した点は色が変わります。カーソルで散らしてください。
[SYS.T2] キネティックタイポグラフィとテキストアニメーション分離・整列・結合のルールに従って動く群れ。カーソルは訪問者です。群れは逃げ、押し続けると引き寄せられます。
[SYS.D3] フィジカルインスタレーション&センサー同期三つの波の合成:波形、周波数バー、リサジュー曲線はすべて同じ信号から生まれます。カーソルで周波数比が変わります。
[SYS.E3] サウンドデザイン&フォーリー実験はブラウザ上でリアルタイムに動作します。データの送信や音声の再生は行いません。下のコードから該当する業務項目へ移動できます。
農業工学の知見と、高精細なデータビジュアライゼーション(CGI/WebGL)の融合。土壌の生物学的な実態を、投資家とエンドユーザーにとって透明性が高く、自律的で、信頼感のあるデジタルシステムへと変換します。
データを読み込み中…
大規模プロジェクトでも混乱を生まず、エージェンシーのワークフローを尊重する自律的なシステム。制作ファイル、コンセプト、ブランドデータは業界標準の水準で安全に守られます。
制作したコンテンツ、コンセプト、ソースファイルは、エージェンシーの書面による許可なく、公開プラットフォーム、ポートフォリオ、SNS で公開されることはありません。White-label での作業を原則としています。
過去のすべてのレンダー出力とメインのプロジェクトファイル(C4D、AE、Code)は、業界標準の命名体系で整理され、安全なクラウドサーバー上でエージェンシーへ納品されます。
秘密保持契約により一般公開していない、グローバルブランド向けに制作した高精細なプロジェクトをご覧になるには、アクセスをリクエストしてください。リテイナー(月額)での契約形態もご用意しています。
アクセスキーをリクエスト